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Unity勇士傳說橫版卷軸動作類游戲開發(fā)2023年結(jié)課

Unity勇士傳說橫版卷軸動作類游戲開發(fā)2023年結(jié)課
本課程由趣資料網(wǎng)站(www.basgkw.cn)收集整理

Unity勇士傳說橫版卷軸動作類游戲開發(fā)2023年結(jié)課插圖

資源簡介:
資源大?。?.06 GB

課程目錄

素材.zip

1-unity和代碼編輯器.mp4

2-素材導入和整理.mp4

3-場景繪制和疊層設(shè)置.mp4

4-有規(guī)則和動態(tài)的瓦片.mp4

5-設(shè)置人物及基本組件.mp4

6-創(chuàng)建及配置新輸入系統(tǒng).mp4

7-實現(xiàn)移動和翻轉(zhuǎn).mp4

8-實現(xiàn)人物跳躍.mp4

9-物理環(huán)境監(jiān)測及繪制.mp4

10-創(chuàng)建人物基本動畫.mp4

11-【獨有】人物行走設(shè)定.mp4

12-創(chuàng)建人物跳躍動畫.mp4

13-【獨有】實現(xiàn)人物下蹲邏輯和動畫.mp4

14-人物屬性及傷害計算.mp4

15-受傷和死亡的邏輯和動畫.mp4

16-三段攻擊動畫的實現(xiàn).mp4

17-實裝攻擊判定.mp4

18-野豬 – 基本的移動邏輯和動畫.mp4

19-野豬 – 撞墻判定和等候計時.mp4

20-野豬 – 受傷及死亡的邏輯和動畫.mp4

21-有限狀態(tài)機&抽象類多態(tài).mp4

22-追擊狀態(tài)的轉(zhuǎn)換.mp4

23-【獨有】蝸牛 – 基本的移動邏輯和動畫.mp4

24-【獨有】蝸牛 – 特殊技能狀態(tài)的實現(xiàn).mp4

25-【獨有】蜜蜂 – 基本的移動邏輯和動畫.mp4

26-【獨有】蜜蜂 – 追擊和攻擊的實現(xiàn).mp4

27-創(chuàng)建人物狀態(tài)欄.mp4

28-血量更新邏輯的實現(xiàn).mp4

29-【獨有】滑墻及蹬墻跳的實現(xiàn).mp4

30-【獨有】滑鏟的邏輯和動畫的實現(xiàn).mp4

31-攝像機跟隨及攻擊抖動實現(xiàn).mp4

32-音源設(shè)置和音效播放.mp4

33-水和荊棘的邏輯實現(xiàn).mp4

34-人物可互動標識.mp4

35-場景互動的邏輯實現(xiàn).mp4

36-場景管理和切換.mp4

37-場景加載后的執(zhí)行邏輯.mp4

38-場景淡入淡出效果.mp4

39-主場景制作.mp4

40-實現(xiàn)“新的冒險”邏輯.mp4

41-存儲點及畫面效果.mp4

42-數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及坐標保存加載.mp4

43-人物數(shù)值及場景的保存加載.mp4

44-制作游戲結(jié)束面板.mp4

45-【獨有】序列化保存數(shù)據(jù)文件.mp4

46-實現(xiàn)移動設(shè)備屏幕操控.mp4

47-暫停面板及聲音控制.mp4

48-【完結(jié)】打包生成游戲.mp4


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