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Moredu houdini第5期2022年百度網(wǎng)盤

貴圖子2022手繪素養(yǎng)班:東方美學(xué)鑒賞和繪畫應(yīng)用

貴圖子2022手繪素養(yǎng)班:東方美學(xué)鑒賞和繪畫應(yīng)用

Moredu houdini第5期2022年

Moredu houdini第5期2022年百度網(wǎng)盤插圖
最新網(wǎng)課、影視劇電影資源:趣資料www.basgkw.cn

  • 視頻資源大小:43.6 GB 更新時(shí)間:2023-06-26
  • 類型:特效 觀看方式:百度網(wǎng)盤
  • 類別:>電腦教程 > 平面設(shè)計(jì)Tags:
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Moredu houdini第5期2022年資源簡介:

Moredu houdini第5期2022年百度網(wǎng)盤插圖1

Moredu houdini第5期2022年百度網(wǎng)盤插圖2

Moredu houdini第5期2022年百度網(wǎng)盤課程目錄

01.13.5-vdb霧氣閃電.mp4

02.13.4-vdb常用節(jié)點(diǎn).mp4

03.13.3-vdb體積基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn).mp4

04.13.2-SDF體積和gradient.mp4

05.13.1-volume體積概念.mp4

06.12.6-尋路系統(tǒng)案例2.mp4

07.12.5-尋路系統(tǒng)案例1.mp4

08.12.4-nearpoint等相關(guān)函數(shù).mp4

09.12.3-solver配合pcfind加細(xì)蔓延.mp4

10.12.2-solver節(jié)點(diǎn).mp4

11.12.1-boundingBox概念應(yīng)用.mp4

12.11.5-pcfind和foreach案例應(yīng)用.mp4

13.11.4-pcfind和數(shù)組循環(huán).mp4

14.11.3-for循環(huán)和數(shù)組.mp4

15.11.2-foreach循環(huán)節(jié)點(diǎn)2.mp4

16.11.1-foreach循環(huán)節(jié)點(diǎn).mp4

17.10.4-閃電案例4-次支干3.mp4

18.10.3-閃電案例3-次支干2.mp4

19.10.2-閃電案例2-次支干1.mp4

20.10.1-閃電案例1-閃電主干.mp4

21.9.5-線的朝向問題-orient補(bǔ)充2.mp4

22.9.4-線的朝向問題-orient補(bǔ)充.mp4

23.9.3-線體的渲染2.mp4

24.9.2-線體的渲染.mp4

25.9.1-線體的常用節(jié)點(diǎn).mp4

26.8.5-地面裂縫案例.mp4

27.8.4-vex制作模型變形2.mp4

28.8.3-vex制作模型變形.mp4

29.8.2-變形常用sop節(jié)點(diǎn).mp4

30.8.1-attribute相關(guān)常用sop節(jié)點(diǎn).mp4

31.7.5-材質(zhì)自發(fā)光.mp4

32.7.4-常見材質(zhì)效果調(diào)節(jié).mp4

33.7.3-group方式區(qū)分材質(zhì)球.mp4

34.7.2-燈光類型介紹.mp4

35.7.1-材質(zhì)燈光基礎(chǔ).mp4

36.6.6-樹木擺放案例2.mp4

37.6.5-樹木擺放案例.mp4

38.6.4-copy節(jié)點(diǎn)3.mp4

39.6.3-copy節(jié)點(diǎn)2.mp4

40.6.2-copy節(jié)點(diǎn)1.mp4

41.6.1-ch相關(guān)函數(shù)用法.mp4

42.5.6-河流地形應(yīng)用.mp4

43.5.5-邏輯運(yùn)算符.mp4

44.5.4-if語句.mp4

45.5.3-vex的常見數(shù)學(xué)運(yùn)算函數(shù).mp4

46.5.2-vex的fit和anoise.mp4

47.5.1-vex屬性定義方式.mp4

48.4.6-VOP懸崖造型.mp4

49.4.5-fit節(jié)點(diǎn).mp4

50.4.4-VOP內(nèi)aanoise節(jié)點(diǎn).mp4

51.4.3-VOP內(nèi)常用數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn).mp4

52.4.2-VOP節(jié)點(diǎn)的計(jì)算原理.mp4

53.4.1-屬性P和N.mp4

54.3.6-序列渲染輸出.mp4

55.3.5-QuixelBridge資產(chǎn)處理.mp4

56.3.4-Houdini基礎(chǔ)材質(zhì).mp4

57.3.3-Houdini展uv節(jié)點(diǎn).mp4

58.3.2-vertex和uv的理解.mp4

59.3.1-Maya輸出abc到Houdini.mp4

60.2.6-Layout搭建案例4-顯示設(shè)置.mp4

61.2.5-Layout搭建案例3-相機(jī)動(dòng)畫.mp4

62.2.4-Layout搭建案例2-基礎(chǔ)位置2.mp4

63.2.3-Layout搭建案例1-基礎(chǔ)位置.mp4

64.2.2-Houdini基礎(chǔ)操作2.mp4

65.2.1-Houdini基礎(chǔ)操作1.mp4

66.1.3-Maya手機(jī)案例2.mp4

67.1.2-Maya手機(jī)案例.mp4

1

01.13.2-魔法案例-合成.mp4

02.13.1-魔法案例-分層渲染輸出.mp4

03.12.3-魔法案例-能量束粒子5.mp4

04.12.2-魔法案例-能量束粒子4.mp4

05.12.1-魔法案例-能量束粒子3.mp4

06.11.3-魔法案例-能量束粒子2.mp4

07.11.2-魔法案例-能量束粒子.mp4

08.11.1-魔法案例-身體閃電補(bǔ)充-抖動(dòng)問題.mp4

09.10.3-魔法案例-能量球.mp4

10.10.2-魔法案例-身體閃電合成.mp4

11.10.1-魔法案例-身體閃電渲染.mp4

12.9.2-魔法案例-身體閃電2.mp4

13.9.1-魔法案例-身體閃電.mp4

14.8.2-魔法案例-能量對(duì)環(huán)境的光照.mp4

15.8.1-魔法案例-地面材質(zhì)-bridge.mp4

16.7.3-魔法案例-身體消散5.mp4

17.7.2-魔法案例-身體消散4.mp4

18.7.1-魔法案例-身體消散3.mp4

19.6.3-魔法案例-身體消散2.mp4

20.6.2-魔法案例-身體消散1.mp4

21.6.1-魔法案例-角色身體火星.mp4

22.5.5-魔法案例-角色質(zhì)感變化3.mp4

23.5.4-魔法案例-角色質(zhì)感變化2.mp4

24.5.3-魔法案例-角色質(zhì)感變化1.mp4

25.5.2-魔法案例-點(diǎn)云蔓延.mp4

26.5.1-動(dòng)作庫編輯.mp4

27.4.4-燈光材質(zhì)基礎(chǔ)版本.mp4

28.4.3-Layout的基礎(chǔ)版本制作.mp4

29.4.2-FBX文件處理.mp4

30.4.1-大作業(yè)參考挑選.mp4

31.3.4-禮花效果案例.mp4

32.3.3-popStream和popReplicate節(jié)點(diǎn).mp4

33.3.2-粒子的hit屬性.mp4

34.3.1-粒子和被動(dòng)剛體碰撞.mp4

35.2.5-灰燼效果案例.mp4

36.2.4-運(yùn)動(dòng)模糊相關(guān).mp4

37.2.3-火星制作案例.mp4

38.2.2-wex實(shí)現(xiàn)curveForce節(jié)點(diǎn)龍卷功能.mp4

39.2.1-粒子group和vex.mp4

40.1.6-豬頭消散案例3.mp4

41.1.5-豬頭消散案例2.mp4

42.1.4-豬頭消散案例1.mp4

43.1.3-粒子基礎(chǔ)3-id和風(fēng)場(chǎng).mp4

44.1.2-粒子基礎(chǔ)2-pop系統(tǒng).mp4

45.1.1-粒子基礎(chǔ)1-發(fā)射源節(jié)點(diǎn).mp4

2

01.11.3-風(fēng)暴案例21-合成輸出.mp4

02.11.2-風(fēng)暴案例20-渲染分層.mp4

03.11.1-風(fēng)暴案例19-燈光設(shè)置.mp4

04.10.3-風(fēng)暴案例18-地面沙塵氣氛2.mp4

05.10.2-風(fēng)暴案例17-地面沙塵氣氛.mp4

06.10.1-風(fēng)暴案例16-地面材質(zhì)處理.mp4

07.9.4-風(fēng)暴案例15-車體交互煙塵4.mp4

08.9.3-風(fēng)暴案例14-車體交互煙塵3.mp4

09.9.2-風(fēng)暴案例13-車體交互煙塵2.mp4

10.9.1-風(fēng)暴案例12-車體交互煙塵1.mp4

11.8.3-風(fēng)暴案例11-空中非交互煙5.mp4

12.8.2-風(fēng)暴案例10-空中非交互煙4.mp4

13.8.1-風(fēng)暴案例9-空中非交互煙3.mp4

14.7.4-風(fēng)暴案例8-空中非交互煙2.mp4

15.7.3-風(fēng)暴案例7-空中非交互煙.mp4

16.7.2-知識(shí)點(diǎn)-dop斷點(diǎn)續(xù)算和變速方式.mp4

17.7.1-知識(shí)點(diǎn)-體積變形.mp4

18.6.4-風(fēng)暴案例6-地面交互煙霧.mp4

19.6.3-風(fēng)暴案例5-石頭交互煙霧3.mp4

20.6.2-風(fēng)暴案例4-石頭交互煙霧2.mp4

21.6.1-風(fēng)暴案例3-石頭交互煙霧1.mp4

22.5.2-風(fēng)暴案例2-layout2.mp4

23.5.1-風(fēng)暴案例1-layout.mp4

24.4.2-沙塵暴案例2.mp4

25.4.1-沙塵暴案例1.mp4

26.3.5-沙塵龍卷案例5.mp4

27.3.4-沙塵龍卷案例4.mp4

28.3.3-沙塵龍卷案例3.mp4

29.3.2-沙塵龍卷案例2.mp4

30.3.1-沙塵龍卷案例1.mp4

31.2.5-煙霧驅(qū)動(dòng)粒子動(dòng)態(tài).mp4

32.2.4-地面沙塵.mp4

33.2.3-導(dǎo)彈拖尾.mp4

34.2.2-火車煙囪煙霧2.mp4

35.2.1-火車煙囪煙霧1.mp4

36.1.5-pyro的Solver節(jié)點(diǎn).mp4

37.1.4-smokeObject基礎(chǔ)設(shè)置.mp4

38.1.3-volumeSource讀取外部體積數(shù)據(jù).mp4

39.1.2-sparsePyro發(fā)射源.mp4

40.1.1-ACES色彩空間設(shè)置.mp4

3

01.11.2-靈魂戰(zhàn)車案例20-合成.mp4

02.11.1-靈魂戰(zhàn)車案例19-渲染分層.mp4

03.10.5-靈魂戰(zhàn)車案例18-空中熔巖5.mp4

04.10.5-靈魂戰(zhàn)車案例18-空中熔巖5.mp4

05.10.4-靈魂戰(zhàn)車案例17-空中熔巖4.mp4

06.10.3-靈魂戰(zhàn)車案例16-空中熔巖3.mp4

07.10.2-靈魂戰(zhàn)車案例15-空中熔巖2.mp4

08.10.1-靈魂戰(zhàn)車案例14-空中熔巖.mp4

09.9.3-靈魂戰(zhàn)車案例13-摩托車火焰效果.mp4

10.9.2-靈魂戰(zhàn)車案例12-地面軌跡燃燒2.mp4

11.9.1-靈魂戰(zhàn)車案例11-地面軌跡燃燒1.mp4

12.8.3-靈魂戰(zhàn)車案例10-車輪燃燒動(dòng)態(tài)5.mp4

13.8.2-靈魂戰(zhàn)車案例9-車輪燃燒動(dòng)態(tài)4.mp4

14.8.1-靈魂戰(zhàn)車案例8-車輪燃燒動(dòng)態(tài)3.mp4

15.7.3-靈魂戰(zhàn)車案例7-車輪燃燒動(dòng)態(tài)2.mp4

16.7.2-靈魂戰(zhàn)車案例6-車輪燃燒動(dòng)態(tài).mp4

17.7.1-靈魂戰(zhàn)車案例5-車輪燃燒碰撞體.mp4

18.6.4-靈魂戰(zhàn)車案例4-車輪燃燒PyroSolver.mp4

19.6.3-靈魂戰(zhàn)車案例3-車輪發(fā)射源.mp4

20.6.2-靈魂戰(zhàn)車案例2-layout制作.mp4

21.6.1-靈魂戰(zhàn)車案例1-參考分析.mp4

22.5.4-樹的材質(zhì).mp4

23.5.3-speedTree基礎(chǔ)3.mp4

24.5.2-speedTree基礎(chǔ)2.mp4

25.5.1-speedTree基礎(chǔ).mp4

26.4.2-crag角色火焰案例10-火光渲染.mp4

27.4.1-crag角色火焰案例9-動(dòng)態(tài)角色4.mp4

28.3.4-crag角色火焰案例8-動(dòng)態(tài)角色3.mp4

29.3.3-crag角色火焰案例7-動(dòng)態(tài)角色2.mp4

30.3.2-crag角色火焰案例6-動(dòng)態(tài)角色.mp4

31.3.1-crag角色火焰案例5-火焰碰撞.mp4

32.2.5-crag角色火焰案例4-煙霧發(fā)射.mp4

33.2.4-crag角色火焰案例3-材質(zhì).mp4

34.2.3-crag角色火焰案例2.mp4

35.2.2-crag角色火焰案例1.mp4

36.2.1-spreadingFire火焰案例解析.mp4

37.1.5-sparktrail火星節(jié)點(diǎn).mp4

38.1.4-pyroBakeVolume材質(zhì).mp4

39.1.3-手動(dòng)創(chuàng)建火焰dop系統(tǒng)2.mp4

40.1.2-手動(dòng)創(chuàng)建火焰dop系統(tǒng).mp4

41.1.1-bonfire火焰案例解析.mp4

4

01.11.3-野外爆炸案例17-合成2.mp4

02.11.2-野外爆炸案例16-合成1.mp4

03.11.1-野外爆炸案例15-渲染分層.mp4

04.10.2-野外爆炸案例14-場(chǎng)景道具剛體交互mp4.mp4

05.10.1-野外爆炸案例13-車輛交互效果說明mp4.mp4

06.9.3-野外爆炸案例12-鏡頭內(nèi)車輛交互mp4.mp4

07.9.2-野外爆炸案例11-鏡頭內(nèi)地面破碎.mp4

08.9.1-野外爆炸案例10-鏡頭內(nèi)效果說明.mp4

09.8.4-野外爆炸案例9-爆炸示例.mp4

10.8.3-野外爆炸案例8-爆炸渲染.mp4

11.8.2-野外爆炸案例8-爆炸動(dòng)態(tài)解算4.mp4

12.8.1-野外爆炸案例8-爆炸動(dòng)態(tài)解算3.mp4

13.7.5-野外爆炸案例7-爆炸動(dòng)態(tài)解算2.mp4

14.7.4-野外爆炸案例6-爆炸動(dòng)態(tài)解算.mp4

15.7.3-野外爆炸案例5-粒子發(fā)射源設(shè)置.mp4

16.7.2-野外爆炸案例5-碎塊拖尾粒子.mp4

17.7.1-野外爆炸案例4-地面碎塊動(dòng)態(tài)2.mp4

18.6.3-野外爆炸案例3-地面碎塊動(dòng)態(tài).mp4

19.6.2-野外爆炸案例2-地面碎塊處理.mp4

20.6.1-野外爆炸案例-參考思路.mp4

21.5.2-參考說明2.mp4

22.5.1-參考說明.mp4

23.4.4-土質(zhì)類爆炸案例-粒子沙礫.mp4

24.4.3-土質(zhì)類爆炸案例-運(yùn)動(dòng)模糊.mp4

25.4.2-土質(zhì)類爆炸案例-材質(zhì).mp4

26.4.1-土質(zhì)類爆炸案例-Cd顏色.mp4

27.3.4-土質(zhì)類爆炸案例-動(dòng)態(tài)3.mp4

28.3.3-土質(zhì)類爆炸案例-動(dòng)態(tài)2.mp4

29.3.2-土質(zhì)類爆炸案例-動(dòng)態(tài)1.mp4

30.3.1-土質(zhì)類爆炸案例-基礎(chǔ)框架.mp4

31.2.4-ground_explosion案例解析.mp4

32.2.3-Aperial爆炸案例-拖尾調(diào)節(jié).mp4

33.2.2-Aperial爆炸案例-pyrotrailsource.mp4

34.2.1-Aperial爆炸案例-pyrotrailpath.mp4

35.1.5-手動(dòng)搭建爆炸案例-材質(zhì).mp4

36.1.4-手動(dòng)搭建爆炸案例-動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié).mp4

37.1.3-手動(dòng)搭建爆炸案例-基礎(chǔ)框架.mp4

38.1.2-Aperial爆炸案例-pyroburstsource2.mp4

39.1.1-Aperial爆炸案例-pyroburstsource1.mp4

5

01.11.2-大樓坍塌案例18-合成.mp4

01.11.4-地震案例-渲染.mp4

02.11.1-大樓坍塌案例17-渲染設(shè)置.mp4

02.11.3-地震案例-樓體材質(zhì)置換.mp4

03.10.2-大樓坍塌案例16-煙霧顏色調(diào)節(jié).mp4

03.11.2-地震案例-地面材質(zhì)置換.mp4

04.10.1-大樓坍塌案例15-煙霧動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié).mp4

04.11.1-地震案例-碎塊置換方法.mp4

05.10.2-地震案例-煙塵解算.mp4

05.9.3-大樓坍塌案例14-煙霧發(fā)射源2.mp4

06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4

06.9.2-大樓坍塌案例13-煙霧發(fā)射源1.mp4

07.9.1-大樓坍塌案例12-debris碎石.mp4

07.9.3-地震案例-制作進(jìn)展說明.mp4

08.8.3-大樓坍塌案例11-約束加細(xì)調(diào)整1.mp4

08.9.2-地震案例-guide和constraint的關(guān)系.mp4

09.8.2-大樓坍塌案例10-約束加細(xì)調(diào)整.mp4

09.9.1-地震案例-guide動(dòng)態(tài)引導(dǎo).mp4

10.8.1-大樓坍塌案例9-第二棟大樓的碰撞.mp4

10.8.4-地震案例-汽車跑動(dòng)解算.mp4

11.7.5-大樓坍塌案例8-約束線實(shí)時(shí)刪除2.mp4

11.8.3-地震案例-active激活碎塊.mp4

12.7.4-大樓坍塌案例7-約束線實(shí)時(shí)刪除.mp4

12.8.2-地震案例-地基約束調(diào)整.mp4

13.7.3-大樓坍塌案例6-約束和蔓延.mp4

13.8.1-地震案例-自定義Chipping碎屑切割.mp4

14.7.2-大樓坍塌案例5-動(dòng)態(tài)測(cè)試.mp4

14.7.4-地震案例-地面交互.mp4

15.7.1-大樓坍塌案例4-破碎切割.mp4

15.7.3-地震案例-陽臺(tái)約束.mp4

16.6.5-模型資產(chǎn)處理方案補(bǔ)充2.mp4

16.7.2-地震案例-樓體主體約束.mp4

17.6.4-模型資產(chǎn)處理方案補(bǔ)充1.mp4

17.7.1-地震案例-樓體切割.mp4

18.6.3-大樓坍塌案例3-資產(chǎn)處理3.mp4

18.6.3-地震案例-地面附著物墻體約束2.mp4

19.6.2-大樓坍塌案例2-資產(chǎn)處理2.mp4

19.6.2-地震案例-地面附著物墻體約束.mp4

20.6.1-大樓坍塌案例-資產(chǎn)處理.mp4

20.6.1-地震案例-地面附著物墻體制作1.mp4

21.5.5-地震案例-地面解算.mp4

21.5.5-墻體破碎案例9-煙塵調(diào)節(jié)2.mp4

22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4

22.5.4-墻體破碎案例8-煙塵調(diào)節(jié).mp4

23.5.3-地震案例-地面基礎(chǔ)動(dòng)態(tài).mp4

23.5.3-墻體破碎案例7-煙塵添加.mp4

24.5.2-地震案例-地面切割.mp4

24.5.2-墻體破碎案例6-添加小碎石粒子2.mp4

25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4

25.5.1-墻體破碎案例5-添加小碎石粒子.mp4

26.4.2-地震案例-模型資產(chǎn)處理2.mp4

26.4.5-墻體破碎案例4-墻體約束3.mp4

27.4.1-地震案例-模型資產(chǎn)處理.mp4

27.4.4-墻體破碎案例4-墻體約束2.mp4

28.4.3-墻體破碎案例3-墻體約束.mp4

29.4.2-墻體破碎案例2-墻體切割.mp4

30.4.1-墻體破碎案例1-模型搭建.mp4

31.3.3-rbdmaterialfracture切割補(bǔ)充.mp4

32.3.2-地面破碎案例5-約束.mp4

33.3.1-地面破碎案例4-動(dòng)態(tài)解算.mp4

34.2.5-地面破碎案例3-破碎切割3.mp4

35.2.4-地面破碎案例2-破碎切割2.mp4

36.2.3-地面破碎案例1-破碎切割.mp4

37.2.2-rbdmaterialfracture混凝土切割2.mp4

38.2.1-rbdmaterialfracture混凝土切割1.mp4

39.1.3-剛體基礎(chǔ)3.mp4

40.1.2-剛體基礎(chǔ)2.mp4

41.1.1-剛體基礎(chǔ)1.mp4

6

01.11.3-海洋礁石作業(yè)-渲染合成.mp4

02.11.2-海洋礁石作業(yè)-遠(yuǎn)山天空處理.mp4

03.11.1-海洋礁石作業(yè)-海洋渲染預(yù)處理.mp4

04.10.4-海洋礁石作業(yè)-白水渲染.mp4

05.10.3-海洋礁石作業(yè)-交互白水.mp4

06.10.2-海洋礁石作業(yè)-mesh渲染.mp4

07.10.1-海洋礁石作業(yè)-mesh輸出.mp4

08.9.4-海洋礁石作業(yè)-海洋交互細(xì)化4.mp4

09.9.3-海洋礁石作業(yè)-海洋交互細(xì)化3.mp4

10.9.2-海洋礁石作業(yè)-海洋交互細(xì)化2.mp4

11.9.1-海洋礁石作業(yè)-海洋交互細(xì)化1.mp4

12.8.3-海洋礁石作業(yè)-海洋交互加強(qiáng)調(diào)節(jié).mp4

13.8.2-海洋礁石作業(yè)-海洋交互加強(qiáng).mp4

14.8.1-海洋礁石作業(yè)-海洋交互搭建.mp4

15.7.4-海洋礁石作業(yè)-海洋交互基礎(chǔ)2.mp4

16.7.3-海洋礁石作業(yè)-海洋交互基礎(chǔ)1.mp4

17.7.2-海洋礁石作業(yè)-layout搭建2.mp4

18.7.1-海洋礁石作業(yè)-layout搭建.mp4

19.6.4-大型海洋.mp4

20.6.3-海洋材質(zhì).mp4

21.6.2-海洋基礎(chǔ)2.mp4

22.6.1-海洋基礎(chǔ)1.mp4

23.5.3-河流作業(yè)-渲染補(bǔ)充.mp4

24.5.2-河流作業(yè)-打濕貼圖.mp4

25.5.1-河流作業(yè)-渲染細(xì)節(jié)調(diào)整.mp4

26.4.2-河流作業(yè)-河道擺放.mp4

27.4.1-河流作業(yè)-參考方向.mp4

28.3.4-河道案例-白水材質(zhì)2.mp4

29.3.3-河道案例-白水材質(zhì).mp4

30.3.2-河道案例-主體水材質(zhì)2.mp4

31.3.1-河道案例-主體水材質(zhì).mp4

32.2.3-河道案例-白水whiteWater解算.mp4

33.2.2-河道案例-白水whiteWater發(fā)射源.mp4

34.2.1-河道案例-mesh生成.mp4

35.1.4-河道案例-河流基礎(chǔ)搭建2.mp4

36.1.3-河道案例-河流基礎(chǔ)搭建.mp4

37.1.2-河道案例-河道搭建.mp4

38.1.1-flip基礎(chǔ).mp4

7

01.11.4-地震案例-渲染.mp4

02.11.3-地震案例-樓體材質(zhì)置換.mp4

03.11.2-地震案例-地面材質(zhì)置換.mp4

04.11.1-地震案例-碎塊置換方法.mp4

05.10.2-地震案例-煙塵解算.mp4

06.10.1-地震案例-debris粒子解算.mp4

07.9.3-地震案例-制作進(jìn)展說明.mp4

08.9.2-地震案例-guide和constraint的關(guān)系.mp4

09.9.1-地震案例-guide動(dòng)態(tài)引導(dǎo).mp4

10.8.4-地震案例-汽車跑動(dòng)解算.mp4

11.8.3-地震案例-active激活碎塊.mp4

12.8.2-地震案例-地基約束調(diào)整.mp4

13.8.1-地震案例-自定義Chipping碎屑切割.mp4

14.7.4-地震案例-地面交互.mp4

15.7.3-地震案例-陽臺(tái)約束.mp4

16.7.2-地震案例-樓體主體約束.mp4

17.7.1-地震案例-樓體切割.mp4

18.6.3-地震案例-地面附著物墻體約束2.mp4

19.6.2-地震案例-地面附著物墻體約束.mp4

20.6.1-地震案例-地面附著物墻體制作1.mp4

21.5.5-地震案例-地面解算.mp4

22.5.4-地震案例-地面切割方法2.mp4

23.5.3-地震案例-地面基礎(chǔ)動(dòng)態(tài).mp4

24.5.2-地震案例-地面切割.mp4

25.5.1-地震案例-layout框架搭建.mp4

26.4.2-地震案例-模型資產(chǎn)處理2.mp4

27.4.1-地震案例-模型資產(chǎn)處理.mp4

28.16.2-公路爆炸案例-渲染合成.mp4

29.16.1-公路爆炸案例-導(dǎo)彈拖尾.mp4

30.15.3-公路爆炸案例-地面塵土2.mp4

31.15.2-公路爆炸案例-地面塵土.mp4

32.15.1-公路爆炸案例-地面碎石.mp4

33.14.6-公路爆炸案例-車體爆炸燈光渲染.mp4

34.14.5-公路爆炸案例-車體爆炸trailPath.mp4

35.14.4-公路爆炸案例-車體爆炸交互3.mp4

36.14.3-公路爆炸案例-車體爆炸交互2.mp4

37.14.2-公路爆炸案例-車體爆炸交互.mp4

38.14.1-公路爆炸案例-車體爆炸主體調(diào)節(jié).mp4

39.13.3-公路爆炸案例-導(dǎo)彈路徑.mp4

40.13.2-公路爆炸案例-大巴車剛體解算2.mp4

41.13.1-公路爆炸案例-大巴車剛體解算1.mp4

42.12.3-公路爆炸案例-單物體剛體制作方式.mp4

43.12.2-公路爆炸案例-layout制作.mp4

44.12.1-公路爆炸案例-案例元素內(nèi)容說明.mp4

輔助案例

01.0.1-電腦硬件介紹.mp4

02.0.0-課程介紹.mp4

介紹

01.15.2-程序化房屋-最終輸出2.mp4

02.15.1-程序化房屋-最終輸出.mp4

03.14.4-程序化房屋附屬物體3-地面擺放2.mp4

04.14.3-程序化房屋附屬物體2-地面擺放.mp4

05.14.2-程序化房屋附屬物體1-墻壁懸掛.mp4

06.14.1-程序化房屋-進(jìn)展同步.mp4

07.13.1-程序化房屋墻體細(xì)節(jié)-石墻.mp4

08.12.1-程序化房屋墻體細(xì)節(jié)-木紋.mp4

09.11.3-程序化房屋墻體細(xì)節(jié)-磚墻2.mp4

10.11.2-程序化房屋墻體細(xì)節(jié)-磚墻.mp4

11.11.1-程序化房屋屋頂6-屋頂補(bǔ)充.mp4

12.10.5-程序化房屋屋頂5-瓦片2.mp4

13.10.4-程序化房屋屋頂4-瓦片.mp4

14.10.3-程序化房屋屋頂3-屋頂擴(kuò)寬2.mp4

15.10.2-程序化房屋屋頂2-屋頂擴(kuò)寬.mp4

16.10.1-程序化房屋屋頂1-大型微調(diào).mp4

17.9.5-程序化房屋-臺(tái)階和門問題修復(fù).mp4

18.9.4-程序化房屋二層框架4-二層墻框架2.mp4

19.9.3-程序化房屋二層框架3-二層墻框架.mp4

20.9.2-程序化房屋二層框架2-二層墻分類.mp4

21.9.1-程序化房屋二層框架1-大間隔.mp4

22.8.6-程序化房屋二層門5-門旁磚墻.mp4

23.8.5-程序化房屋二層門4-臺(tái)階石墻2.mp4

24.8.4-程序化房屋二層門4-臺(tái)階石墻.mp4

25.8.3-程序化房屋二層門3-臺(tái)階.mp4

26.8.2-程序化房屋二層門2-門.mp4

27.8.1-程序化房屋二層門1-門口位置.mp4

28.7.5-程序化房屋二層底部8-二層底面5.mp4

29.7.4-程序化房屋二層底部7-二層底面4.mp4

30.7.3-程序化房屋二層底部6-二層底面3.mp4

31.7.2-程序化房屋二層底部6-二層底面2.mp4

32.7.1-程序化房屋二層底部5-二層底面.mp4

33.6.5-程序化房屋二層底部4-立柱4.mp4

34.6.4程序化房屋二層底部3-立柱3.mp4

35.6.3-程序化房屋二層底部2-立柱2.mp4

36.6.2-程序化房屋二層底部1-立柱位置.mp4

37.6.1-程序化房屋-風(fēng)格確定.mp4

38.5.4-程序化房屋大型11-法線校正.mp4

39.5.3-程序化房屋大型10-屋頂造型2.mp4

40.5.2-程序化房屋大型9-屋頂造型.mp4

41.5.1-程序化房屋大型8-屋頂加中線.mp4

42.4.4-程序化房屋大型7-屋頂面合并2.mp4

43.4.3-程序化房屋大型6-屋頂面合并.mp4

44.4.2-程序化房屋大型5-setvertexpoint函數(shù)講解.mp4

45.4.1-程序化房屋大型4-陽臺(tái)處理.mp4

46.3.7-程序化房屋大型3-歸類處理.mp4

47.3.6-程序化房屋大型2-box循環(huán)疊加.mp4

48.3.5-程序化房屋大型1-box疊加.mp4

49.3.4-程序化房屋的參考查看.mp4

50.3.3-hedge的其他應(yīng)用.mp4

51.3.2-hedge_isprimary刪面留線.mp4

52.3.1-vertexhedge和hedge_nextequiv.mp4

53.2.5-利用hedge類函數(shù)加線.mp4

54.2.4-addprim把一個(gè)polygon變成兩個(gè).mp4

55.2.3-primhedge的用法.mp4

56.2.2-half-edge的概念理解mp4.mp4

57.2.1-group和數(shù)組的轉(zhuǎn)換.mp4

58.1.3-detail層級(jí)進(jìn)行點(diǎn)的遍歷操作2.mp4

59.1.2-detail層級(jí)進(jìn)行點(diǎn)的遍歷操作.mp4

60.1.1-函數(shù)primpoints.mp4

拓展

 

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