后端存儲(chǔ)實(shí)戰(zhàn)課 類電商平臺(tái)存儲(chǔ)技術(shù)應(yīng)用指南
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跟月影學(xué)可視化 系統(tǒng)掌握?qǐng)D形學(xué)與可視化核心原理
- 視頻資源大?。?72 MB 更新時(shí)間:2022-08-28
- 類型:可視化 觀看方式:百度網(wǎng)盤
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從 0 到 1 構(gòu)建可視化技術(shù)體系
掌握 4 大繪圖系統(tǒng)底層實(shí)現(xiàn)原理
開發(fā)適合自己的可視化工具集
案例 + 代碼,實(shí)現(xiàn) 3D 可視化大屏
系統(tǒng)講解可視化開發(fā)的原理和方法、數(shù)據(jù)處理的技巧以及視覺(jué)呈現(xiàn)的各種方式,幫助你創(chuàng)建出自己的可視化工具集,更高效地解決可視化開發(fā)中的問(wèn)題。由此,你不僅可以實(shí)現(xiàn)更具沖擊力的視覺(jué)效果,還能從中收獲高級(jí)的前端知識(shí),讓你成為“更懂前端”的可視化人才。
課程目錄
00丨開篇詞丨不寫網(wǎng)頁(yè)的前端工程師,還能干什么?.html
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00丨預(yù)習(xí)丨Web前端與可視化到底有什么區(qū)別?.html
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01丨瀏覽器中實(shí)現(xiàn)可視化的四種方式.html
01丨瀏覽器中實(shí)現(xiàn)可視化的四種方式.m4a
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02丨指令式繪圖系統(tǒng):如何用Canvas繪制層次關(guān)系圖?.html
02丨指令式繪圖系統(tǒng):如何用Canvas繪制層次關(guān)系圖?.m4a
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03丨聲明式圖形系統(tǒng):如何用SVG圖形元素繪制可視化圖表?.html
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04丨GPU與渲染管線:如何用WebGL繪制最簡(jiǎn)單的幾何圖形?(上).html
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04丨GPU與渲染管線:如何用WebGL繪制最簡(jiǎn)單的幾何圖形?(上).pdf
04丨GPU與渲染管線:如何用WebGL繪制最簡(jiǎn)單的幾何圖形?(下).html
04丨GPU與渲染管線:如何用WebGL繪制最簡(jiǎn)單的幾何圖形?(下).m4a
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05丨如何用向量和坐標(biāo)系描述點(diǎn)和線段?.html
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06丨可視化中你必須要掌握的向量乘法知識(shí).html
06丨可視化中你必須要掌握的向量乘法知識(shí).m4a
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07丨如何用向量和參數(shù)方程描述曲線?.html
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08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并處理多邊形?.html
08丨如何利用三角剖分和向量操作描述并處理多邊形?.m4a
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09丨如何用仿射變換對(duì)幾何圖形進(jìn)行坐標(biāo)變換?.html
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10丨圖形系統(tǒng)如何表示顏色?.html
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11|圖案生成:如何生成重復(fù)圖案、分形圖案以及隨機(jī)效果?.html
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12丨如何使用濾鏡函數(shù)實(shí)現(xiàn)美顏效果?.html
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13丨如何給簡(jiǎn)單的圖案添加紋理和復(fù)雜濾鏡?.html
13丨如何給簡(jiǎn)單的圖案添加紋理和復(fù)雜濾鏡?.m4a
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14丨如何使用片元著色器進(jìn)行幾何造型?.html
14丨如何使用片元著色器進(jìn)行幾何造型?.m4a
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15丨如何用極坐標(biāo)系繪制有趣圖案?.html
15丨如何用極坐標(biāo)系繪制有趣圖案?.m4a
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16丨如何使用噪聲生成復(fù)雜的紋理?.html
16丨如何使用噪聲生成復(fù)雜的紋理?.m4a
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17丨如何使用后期處理通道增強(qiáng)圖像效果?.html
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18丨如何生成簡(jiǎn)單動(dòng)畫讓圖形動(dòng)起來(lái)?.html
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19丨如何用著色器實(shí)現(xiàn)像素動(dòng)畫?.html
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20丨如何用WebGL繪制3D物體?.html
20丨如何用WebGL繪制3D物體?.m4a
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21丨如何添加相機(jī),用透視原理對(duì)物體進(jìn)行投影?.html
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22丨如何用仿射變換來(lái)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)3D物體?.html
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23丨如何模擬光照讓3D場(chǎng)景更逼真?(上).html
23丨如何模擬光照讓3D場(chǎng)景更逼真?(上).m4a
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24丨如何模擬光照讓3D場(chǎng)景更逼真?(下).html
24丨如何模擬光照讓3D場(chǎng)景更逼真?(下).m4a
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25丨如何用法線貼圖模擬真實(shí)物體表面.html
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26丨如何繪制帶寬度的曲線?.html
26丨如何繪制帶寬度的曲線?.m4a
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27丨案例:如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的3D可視化圖表?.html
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28丨Canvas、SVG與WebGL在性能上的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì).html
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29丨怎么給Canvas繪制加速?.html
29丨怎么給Canvas繪制加速?.m4a
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30|怎么給WebGL繪制加速?.html
30|怎么給WebGL繪制加速?.m4a
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31丨針對(duì)海量數(shù)據(jù),如何優(yōu)化性能?.html
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32丨數(shù)據(jù)之美:如何選擇合適的方法對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化處理?.html
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33丨數(shù)據(jù)處理(一):可視化數(shù)據(jù)處理的一般方法是什么?.html
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34丨數(shù)據(jù)處理(二):如何處理多元變量?.html
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35丨設(shè)計(jì)(一):如何讓可視化設(shè)計(jì)更加清晰?.html
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36丨設(shè)計(jì)(二):如何理解可視化設(shè)計(jì)原則?.html
36丨設(shè)計(jì)(二):如何理解可視化設(shè)計(jì)原則?.m4a
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37丨實(shí)戰(zhàn)(一):如何使用圖表庫(kù)繪制常用數(shù)據(jù)圖表?.html
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38丨實(shí)戰(zhàn)(二):如何使用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)框架繪制常用數(shù)據(jù)圖表?.html
38丨實(shí)戰(zhàn)(二):如何使用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)框架繪制常用數(shù)據(jù)圖表?.m4a
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39丨實(shí)戰(zhàn)(三):如何實(shí)現(xiàn)地理信息的可視化?.html
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40丨實(shí)戰(zhàn)(四):如何實(shí)現(xiàn)3D地球可視化(上)?.html
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41丨實(shí)戰(zhàn)(五):如何實(shí)現(xiàn)3D地球可視化(下)?.html
41丨實(shí)戰(zhàn)(五):如何實(shí)現(xiàn)3D地球可視化(下)?.m4a
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42丨如何整理出我們自己的可視化工具集?.html
42丨如何整理出我們自己的可視化工具集?.m4a
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國(guó)慶策劃丨快來(lái)看看怎么用原生JavaScript實(shí)現(xiàn)手勢(shì)解鎖組件.html
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加餐一丨作為一名程序員,數(shù)學(xué)到底要多好?.html
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結(jié)束語(yǔ)丨可視化工程師的未來(lái)之路.html
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用戶故事丨非前端開發(fā),我為什么要學(xué)可視化?.html
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現(xiàn)代 C++ 編程實(shí)戰(zhàn) 基于現(xiàn)代 C++ 編寫可維護(hù)的高性能代碼
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