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半鏡《破解故事的好看密碼》百度云分享

中文版尊巴舞(23課時)

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半鏡《破解故事的好看密碼》半鏡《破解故事的好看密碼》百度云分享插圖

半鏡《破解故事的好看密碼》資源簡介:

?優(yōu)質(zhì)故事教程,課程由淺入升,從基礎(chǔ)到系統(tǒng)完整的講解寫優(yōu)質(zhì)故事的教程,無論你是小白還是有一定基礎(chǔ),都可以通過學習本課程提高自己寫優(yōu)質(zhì)故事的能力。

 

半鏡《破解故事的好看密碼》百度云分享目錄

00-1音頻課__故事的骨相決定故事的皮相.mp3

00-1音頻課__故事的骨相決定故事的皮相.pdf

00-2音頻課__故事圖譜:編故事入門的門徑.mp3

00-2音頻課__故事圖譜:編故事入門的門徑.pdf

00-3預習1__讀故事《長生》體驗吸引你的是什么?.pdf

00-4預習2__看漫畫《寒氣》體驗吸引你的是什么?.pdf

00-5預習3__看動畫《綿孢子》體驗吸引你的是什么?.mp4

00-5預習3__看動畫《綿孢子》體驗吸引你的是什么?.pdf

00-6預習4__看視頻《水池工》體驗吸引你的是什么?.mp4

00-6預習4__看視頻《水池工》體驗吸引你的是什么?.pdf

00-7作業(yè)_總結(jié):故事里“好看”的是什么?.pdf

01、故事有兩套系統(tǒng),以《喬喬奇妙冒險》中的“替身”為例.mp3

01、故事有兩套系統(tǒng),以《喬喬奇妙冒險》中的“替身”為例.pdf

02、故事設定:奇觀系統(tǒng)的支點,及幾個例子.mp3

02、故事設定:奇觀系統(tǒng)的支點,及幾個例子.pdf

03-輔學_《喬喬冒險之黃金之風2》(從8分30秒開始看).mp4

03-輔學_《喬喬冒險之黃金之風2》(從8分30秒開始看).pdf

03、敘事系統(tǒng)支撐奇觀系統(tǒng),故事的看點和爽點在于奇觀系統(tǒng).mp3

03、敘事系統(tǒng)支撐奇觀系統(tǒng),故事的看點和爽點在于奇觀系統(tǒng).pdf

04-輔學_《喬喬冒險之黃金之風4》(看到13分20秒為止).mp4

04-輔學_《喬喬冒險之黃金之風4》(看到13分20秒為止).pdf

04、好故事設定的標準:簡單與開放,犬屋敷火星異種鎮(zhèn)魂街死神刃牙為例.mp3

04、好故事設定的標準:簡單與開放,犬屋敷火星異種鎮(zhèn)魂街死神刃牙為例.pdf

05、奇觀系統(tǒng)置換操作:半鏡先生設計的《喬喬冒險》第9部《機械之心》.mp3

05、奇觀系統(tǒng)置換操作:半鏡先生設計的《喬喬冒險》第9部《機械之心》.pdf

06-輔學_《犬屋敷》真人電影.mp4

06-輔學_《犬屋敷》真人電影.pdf

06-輔學_蟲師之《筆之?!?mp4

06-輔學_蟲師之《筆之海》.pdf

06、最佳組合:把優(yōu)質(zhì)奇觀系統(tǒng)嵌進經(jīng)典敘事系統(tǒng),以替身,變種人為例.mp3

06、最佳組合:把優(yōu)質(zhì)奇觀系統(tǒng)嵌進經(jīng)典敘事系統(tǒng),以替身,變種人為例.pdf

07、故事世界觀設定的本質(zhì)是奇觀支點設計.mp3

07、故事世界觀設定的本質(zhì)是奇觀支點設計.pdf

08、單一元素最大化:好故事都是把“奇觀”給足做透的.mp3

08、單一元素最大化:好故事都是把“奇觀”給足做透的.pdf

09、奇觀支點的置換(上):核心概念與外殼包裝,以《鋼之煉金術(shù)師》為例.mp3

09、奇觀支點的置換(上):核心概念與外殼包裝,以《鋼之煉金術(shù)師》為例.pdf

10、奇觀支點的置換(下):核心概念與外殼包裝,以強殖裝甲,人魚之森為例.mp3.mp3

10、奇觀支點的置換(下):核心概念與外殼包裝,以強殖裝甲,人魚之森為例.mp3.pdf

11-1輔學視頻__人魚之森(前篇).mp4

11-1輔學視頻__人魚之森(前篇).pdf

11-2輔學視頻__人魚之森(后篇).mp4

11-2輔學視頻__人魚之森(后篇).pdf

11、如何做出來穩(wěn)固而強大的奇觀支點?以“替身”交合“命”為例.mp3

11、如何做出來穩(wěn)固而強大的奇觀支點?以“替身”交合“命”為例.pdf

12、怎樣增加奇觀系統(tǒng)的奇絕度?以《獵命師傳奇》等為例.mp3

12、怎樣增加奇觀系統(tǒng)的奇絕度?以《獵命師傳奇》等為例.pdf

13-輔學__九把刀小說《獵命師傳奇》第一卷.pdf

14-1輔學__《大劍》第8集.mp4

14-1輔學__《大劍》第8集.pdf

14-2輔學__《大劍》第9集.mp4

14-2輔學__《大劍》第9集.pdf

14、用有限的奇觀支點組合出無限的奇觀變化,以《獵命師傳奇》為例.mp3

14、用有限的奇觀支點組合出無限的奇觀變化,以《獵命師傳奇》為例.pdf

15、創(chuàng)作邏輯決定故事是否好看:第4種邏輯—奇觀邏輯.mp3

15、創(chuàng)作邏輯決定故事是否好看:第4種邏輯—奇觀邏輯.pdf

16、奇觀系統(tǒng)的三層創(chuàng)意:《喬喬冒險》的范式轉(zhuǎn)換與《神盾局特工》的異軍突起.mp3

16、奇觀系統(tǒng)的三層創(chuàng)意:《喬喬冒險》的范式轉(zhuǎn)換與《神盾局特工》的異軍突起.pdf

17、與奇觀邏輯搭配最佳的敘事系統(tǒng):雙軸結(jié)構(gòu).mp3

17、與奇觀邏輯搭配最佳的敘事系統(tǒng):雙軸結(jié)構(gòu).pdf

18、創(chuàng)意是故事的“魂”,奇絕度是好看的“芯”,及高級異能舉例.mp3

18、創(chuàng)意是故事的“魂”,奇絕度是好看的“芯”,及高級異能舉例.pdf

19、異能設計方法論:《機器貓》是“異能之源”.mp3

19、異能設計方法論:《機器貓》是“異能之源”.pdf

20、奇觀支點舉例:一些經(jīng)典作品的支點.mp3

20、奇觀支點舉例:一些經(jīng)典作品的支點.pdf

21、短篇是單點奇觀,長篇是奇觀系統(tǒng),超級長篇是“敘事系統(tǒng)切塊”再支撐奇觀.mp3

21、短篇是單點奇觀,長篇是奇觀系統(tǒng),超級長篇是“敘事系統(tǒng)切塊”再支撐奇觀.pdf

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30天終極減脂特訓營:一天一瘦,瘦出最美的自己

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