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樂魔leo游戲UI動(dòng)效0基礎(chǔ)系統(tǒng)課

樂魔leo游戲UI動(dòng)效0基礎(chǔ)系統(tǒng)課
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樂魔leo游戲UI動(dòng)效0基礎(chǔ)系統(tǒng)課插圖
資源簡介:

樂魔leo游戲UI動(dòng)效0基礎(chǔ)系統(tǒng)課插圖1

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課程目錄

├── 第四章:基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作與細(xì)節(jié)

│   ├── 02多維化動(dòng)效制作.mp4

│   ├── 03多維化動(dòng)畫細(xì)節(jié)制作.mp4

│   ├── 01基礎(chǔ)動(dòng)畫制作.mp4

├── 第八章:圓形ICON的動(dòng)效制作

│   ├── 5.粒子制作與細(xì)節(jié)調(diào)整以及藍(lán)色I(xiàn)con效果的制作.mp4

│   ├── 4.圓環(huán)底色效果不同的制作方式.mp4

│   ├── 1強(qiáng)表現(xiàn)圓形Icon動(dòng)效_01色彩搭配.mp4

│   ├── 2中間色圓環(huán)模型貼圖制作.mp4

│   ├── 3.模型與貼圖在Unity中的結(jié)合效果運(yùn)用.mp4

├── 第六章:特效在動(dòng)效中的運(yùn)用

│   ├── 06場景粒子氛圍制作_水的制作.mp4

│   ├── 03粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)知識.mp4

│   ├── 04場景粒子氛圍制作-燈籠.mp4

│   ├── 01特效層級的控制.mp4

│   ├── 02Shader的基本概念.mp4

│   ├── 05場景粒子氛圍制作_花瓣和荷花.mp4

├── 第十三章:商城界面動(dòng)效制作

│   ├── 01-界面風(fēng)格設(shè)定.mp4

│   ├── 4-其他小元素的動(dòng)畫制作.mp4

│   ├── 3-右側(cè)列表設(shè)計(jì)與細(xì)節(jié)制作.mp4

│   ├── 6-其他細(xì)節(jié)補(bǔ)充最終效果制作.mp4

│   ├── 5-特效部分的添加以及模型的運(yùn)用.mp4

│   ├── 2-基礎(chǔ)動(dòng)畫制作.mp4

├── 第九章:方形ICON動(dòng)效制作

│   ├── 方形選中03_拖尾粒子.mp4

│   ├── 方形選中01_模型UV.mp4

│   ├── 方形選中02_Shader.mp4

├── 第十四章:藥瓶道具動(dòng)效

│   ├── 01藥瓶動(dòng)效_纏繞模型.mp4

│   ├── 05鐵鏈動(dòng)畫制作.mp4

│   ├── 02_藥瓶動(dòng)效_纏繞模型與拼接.mp4

│   ├── 04_藥瓶動(dòng)效_粒子區(qū)域.mp4

│   ├── 03_藥瓶動(dòng)效_流光制作.mp4

├── 第七章:按鈕動(dòng)效的強(qiáng)弱設(shè)計(jì)

│   ├── 2.弱表現(xiàn)按鈕動(dòng)效_01_設(shè)計(jì)與貼圖處理.mp4

│   ├── 4中級表現(xiàn)按鈕動(dòng)效_01_Shader與UV的運(yùn)用.mp4

│   ├── 01_3DMax的基礎(chǔ)學(xué)習(xí).mp4

│   ├── 5中級表現(xiàn)按鈕動(dòng)效_02_貼圖制作與細(xì)節(jié).mp4

│   ├── 3.弱表現(xiàn)按鈕動(dòng)效_02_細(xì)節(jié)處理.mp4

├── 第十六章:高級勛章動(dòng)效

│   ├── 02_曲線模型制作方法.mp4

│   ├── 01_UI界面拼接與特效材質(zhì)球(補(bǔ)充版).mp4

│   ├── 04_Unity制作匯聚效果.mp4

│   ├── 05_持續(xù)流光效果的制作.mp4

│   ├── 09_爆發(fā)粒子特效以及動(dòng)畫制作_02.mp4

│   ├── 06_UGUI部分的UI動(dòng)畫設(shè)計(jì).mp4

│   ├── 10_最終效果優(yōu)化與背景氛圍.mp4

│   ├── 03_匯聚曲線模型制作.mp4

│   ├── 07_粒子的詳細(xì)使用與介紹.mp4

│   ├── 08_爆發(fā)粒子特效以及動(dòng)畫制作_01.mp4

├── 第十章:道具拖尾粒子動(dòng)效

│   ├── 02拖尾粒子效果實(shí)現(xiàn)_上.mp4

│   ├── 03拖尾粒子效果實(shí)現(xiàn)_中.mp4

│   ├── 04拖尾粒子效果實(shí)現(xiàn)_下.mp4

│   ├── 05反饋效果制作_上.mp4

│   ├── 06反饋效果制作_下.mp4

│   ├── 01視頻文件如何加載.mp4

├── 第二十一章節(jié)

│   ├── 03-選中框特效.mp4

│   ├── 05-Timeline動(dòng)畫音效結(jié)合.mp4

│   ├── 04-點(diǎn)擊動(dòng)效.mp4

│   ├── 01-卷軸動(dòng)效.mp4

│   ├── 02-法寶動(dòng)效.mp4

├── 第二十章:AE二次元界面動(dòng)效

│   ├── 02_AE二次元界面動(dòng)效.mp4

│   ├── 01_AE二次元界面動(dòng)效.mp4

├── 第十一章:道具寶箱動(dòng)效設(shè)計(jì)

│   ├── 05寶箱動(dòng)畫制作.mp4

│   ├── 03寶箱流光與氛圍的制作.mp4

│   ├── 02貼圖繪制.mp4

│   ├── 06不用風(fēng)格寶箱的shader效果運(yùn)用.mp4

│   ├── 01道具寶箱的設(shè)計(jì)思維.mp4

│   ├── 04寶箱粒子效果制作.mp4

├── 課程素材

│   ├── 課程素材.zip

├── 第十七章:二次元高級界面動(dòng)效設(shè)計(jì)

│   ├── 02_特殊界面動(dòng)效01.mp4

│   ├── 04_特殊界面動(dòng)效03.mp4

│   ├── 01_風(fēng)格分析.mp4

│   ├── 03_特殊界面動(dòng)效02.mp4

├── 第二章節(jié):Unity中的UI環(huán)境搭建

│   ├── 03_特效在Ugui中層級的關(guān)系處理.mp4

│   ├── 02_UGUI拼接環(huán)境搭建拼接.mp4

│   ├── 01_界面拼接NGUI的環(huán)境搭建.mp4

├── 第十八章:魔幻寫實(shí)高級界面動(dòng)效

│   ├── 05_旗子導(dǎo)入U(xiǎn)nity設(shè)置.mp4

│   ├── 06動(dòng)畫拆分制作,背景人物動(dòng)畫.mp4

│   ├── 01動(dòng)效案例環(huán)境搭建.mp4

│   ├── 08動(dòng)畫拆分制作,右側(cè)屬性,紙張動(dòng)畫.mp4

│   ├── 02設(shè)計(jì)思路分析與動(dòng)畫順序以和拼接規(guī)則_上.mp4

│   ├── 11所有動(dòng)效的整理與細(xì)節(jié)打磨.mp4

│   ├── 04_旗子動(dòng)畫制作.mp4

│   ├── 10動(dòng)畫拆分制作,下側(cè)Button上側(cè)返回動(dòng)畫.mp4

│   ├── 09動(dòng)畫拆分制作,右側(cè)屬性火種動(dòng)畫.mp4

│   ├── 03設(shè)計(jì)思路分析與動(dòng)畫順序以和拼接規(guī)則_下.mp4

│   ├── 07動(dòng)畫拆分制作,左側(cè)法陣旗子動(dòng)畫.mp4

├── 第二十二章:知識點(diǎn)補(bǔ)充與作業(yè)點(diǎn)評

│   ├── 作業(yè)修改-動(dòng)效細(xì)節(jié)的制作流程-0917.mp4

│   ├── 1017作業(yè)點(diǎn)評-界面動(dòng)畫整體節(jié)奏控制與細(xì)節(jié)把控_下.mp4

│   ├── 2022-10-16作業(yè)點(diǎn)評.mp4

│   ├── 作業(yè)點(diǎn)評-設(shè)計(jì)要注意的問題-0917.mp4

│   ├── 動(dòng)效基礎(chǔ)知識-節(jié)奏的控制.mp4

│   ├── 0925-作業(yè)點(diǎn)評-上.mp4

│   ├── 1017-作業(yè)點(diǎn)評-動(dòng)畫節(jié)奏-禁止出現(xiàn)的節(jié)奏_上.mp4

│   ├── 0925-作業(yè)點(diǎn)評-下.mp4

├── 第三章:動(dòng)效交互概念與基本法則

│   ├── 04Aniation動(dòng)畫編輯器.mp4

│   ├── 05Animation動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)設(shè)置.mp4

│   ├── 03Tween的運(yùn)用.mp4

│   ├── 06列表動(dòng)畫的表現(xiàn)手法.mp4

│   ├── 02曲線的運(yùn)用_附加知識課-優(yōu)化剪輯_batch.mp4

│   ├── 01動(dòng)效交互12法則.mp4

├── 第十二章:動(dòng)效設(shè)計(jì)思維

│   ├── 02_動(dòng)效設(shè)計(jì)思維-設(shè)計(jì)語言.mp4

│   ├── 03_設(shè)計(jì)思維案例解析.mp4

│   ├── 01_動(dòng)效的核心知識制作小竅門.mp4

├── 第十五章:普通勛章動(dòng)效

│   ├── 02基礎(chǔ)動(dòng)畫與蓄力效果模型制作.mp4

│   ├── 07流光與循環(huán)效果制作.mp4

│   ├── 05爆發(fā)節(jié)奏細(xì)節(jié)與擴(kuò)散模型制作.mp4

│   ├── 01風(fēng)格設(shè)計(jì)與拼接結(jié)構(gòu).mp4

│   ├── 03蓄力動(dòng)畫與爆發(fā)貼圖制作.mp4

│   ├── 04爆發(fā)節(jié)奏的設(shè)計(jì)原理.mp4

│   ├── 06爆發(fā)節(jié)奏擴(kuò)散效果與粒子添加.mp4

├── 第一章

│   ├── unity內(nèi)置視頻錄制方法.mp4

│   ├── Unity工程文件導(dǎo)出流程.mp4

│   ├── 01軟件的安裝與界面基礎(chǔ)操作.mp4

├── 第五章:交互動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)

│   ├── 05_TimeLine的運(yùn)用.mp4

│   ├── 03_按鈕動(dòng)畫.mp4

│   ├── 02_彈窗界面動(dòng)畫.mp4

│   ├── 01_動(dòng)畫時(shí)間.mp4

│   ├── 04_列表動(dòng)畫.mp4

├── 第十九章:虛幻4界面動(dòng)效的基礎(chǔ)運(yùn)用

│   ├── 01_虛幻4簡單界面動(dòng)效.mp4

 


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